なぜ日本ではesportsが育たないのか?

テクノロジーとオンライン・ソーシャルメディアが発達した現代では、多くの競技スポーツや活動が世界的なレベルに達しています。その中でも「esports」と呼ばれる新しいエンターテインメントは、世界的に若い世代の注目を集めています。アジアの国々はプロのビデオゲームに大きな関心を寄せており、定期的に大勢の観客を収容できるアリーナを建設しています。しかし、日本は相撲や歌舞伎などの伝統的な活動を文化として受け入れているため、このようなスポーツの発展には反対の立場をとっています。アンドリュー・レイクロフト氏の「Japan’s J-Leagues Struggle For Relevance In The 21st Century」という記事では、日本の文化が、次のような流行に抵抗するように日本を形成してきたことが語られています。esports、そして日本の他のリーグの発展に貢献しています。

日本でesportsが不人気なのは、歌舞伎の上演や相撲、野球などの伝統的な活動が強く受け入れられているためです。日本では、歌舞伎、相撲、野球などの伝統的なスポーツが盛んに行われており、これらのスポーツが日本人に愛されていることはよく知られています。歌舞伎は江戸時代に発展したもので、相撲はそれよりも古い1500年前から行われていました。野球は歴史は浅いですが、アマチュアとプロの両方の選手が活躍する長い歴史があり、日本文化に深く根付いています。この3つのスポーツは現在も人気があり、伝統的な美術館では歌舞伎をテーマにした特別展が開催されています。野球の試合は、1988年に古代ローマのコロッセオを模して作られた東京ドームで行われます。これらのスポーツは非常に長い間行われており、日本の文化の一部となっています。

この記事では、日本がいかに変化に抵抗するかという点についても触れられています。この20年の間に技術が急速に進歩したため、伝統的な道具や方法が新しいものに取って代わられているのは明らかです。しかし、野球では独自のルールやガイドラインが確立されているため、試合中の疑わしい判定をビデオリプレイで確認するなど、新しい技術に対応するのは難しい。プロリーグの監督は、技術の進歩がチームに利益をもたらす可能性があるにもかかわらず、チームの戦略に変更を加えようとはしない(Raycroft)。野球の試合には毎年約500変化は恐ろしいものと考えられます。日本人にとって、「誇り高く、古風である」ことが重要であるため、アジアから欧米などを含む他の国々に遅れを取り過ぎる危険性を感じます。

esportsが世界的なオープンシステムの流行に日本で対応しています。万人の観客が訪れる

が、日本で魅力的な新しいスポーツが開発されたときにはそのような観客を集めることは困難です。

esportsの発展に対する懐疑的な考え方は、日本人の精神性によってもたらされています。伝統的な価値観が強く信用されるため、多くの場合

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